Le jour

Wonnel ramasse des glands, des baies et des noix. De temps en temps, un gland doré est posé au bord du chemin. Il en trouve rarement, et à la maison il le place tout devant sur l’étagère, parce qu’il le trouve beau.
Aidez Wonnel à remplir son garde-manger vide.
1,99 € une seule fois. Sans publicité, sans achat intégré, sans pistage.
Wonnel court tout seul vers la droite. Une tape le fait sauter. Peu importe où le doigt touche l’écran.
Voilà toute la commande, il n’y a rien d’autre à savoir. Aucun petit bouton au bord de l’écran qu’un enfant devrait viser, rien à faire glisser, rien à maintenir. Un enfant de deux ans qui apprend encore à taper du doigt s’en sort ici aussi bien qu’un enfant de cinq ans qui guette déjà le gland doré.
C’est votre enfant qui décide du rythme. Trois vitesses sont proposées, et une large bande en haut de l’écran permet d’en changer.
Wonnel est un lutin des bois. Il porte une blouse rouge et un long bonnet vert pointu qui se balance derrière lui quand il court. Il habite une cabane perchée dans un vieux chêne.
La cabane apparaît aussi dans le jeu. Dans presque toutes les parties, elle se montre à un moment ou à un autre, comme l’un des repères de la forêt. Les enfants à qui l’on a lu que Wonnel y habite la reconnaissent.
Le jeu porte son nom pour une raison simple : un enfant retient le personnage qui court bien avant de savoir lire un titre.
Sous une fenêtre ronde se trouve le garde-manger de Wonnel. Tout ce qu’il ramasse pendant l’été y va.
Cette année, il a un peu trop dormi. Ce matin, il a regardé par la fenêtre, et la première brume était là, posée sur la forêt. L’automne arrive et ses étagères sont encore vides.
Alors Wonnel a pris son panier et il est parti. Pas en promenade. En courant.
Ces quelques phrases suffisent à lire à voix haute. Ensuite, plus aucun enfant ne demande pourquoi Wonnel ne peut pas s’arrêter. Il est pressé.
Il y a deux mondes au choix. Dans l’un, la forêt est claire ; dans l’autre, elle est sombre. Une tape lance la partie. Il n’y a rien de plus à comprendre ici, et rien à lire non plus.

Wonnel ramasse des glands, des baies et des noix. De temps en temps, un gland doré est posé au bord du chemin. Il en trouve rarement, et à la maison il le place tout devant sur l’étagère, parce qu’il le trouve beau.

La forêt est noire comme de l’encre. Wonnel porte alors une lanterne à la main et attrape des lucioles. Chaque luciole élargit un peu le cercle de lumière, et plus il voit loin, plus tôt il repère les trous du chemin.
Il n’y a pas une phrase dans toute l’application, aucune étiquette, aucune explication. Rien à lire dans un menu, aucune voix qui souffle quoi faire. Ce qu’il y a à comprendre, les enfants le saisissent par l’image, la couleur et le son.
Pour votre enfant, cela veut dire qu’il commence à jouer sans vous. Il tape sur l’image qui lui plaît, et la partie démarre. Des chiffres apparaissent, sur le compteur en haut à gauche et sur l’écran de fin, mais personne n’a besoin de savoir les lire. Ce qu’il y a dans le panier se voit à une tour de fruits. Plus elle est haute, plus le panier est plein.
Comme l’application ne contient aucune phrase, c’est le même jeu partout. Un enfant en France et un enfant en Allemagne voient la même image et vont aussi loin l’un que l’autre.

Il n’y a pas d’adversaire. Personne ne poursuit Wonnel, personne ne lui veut de mal. La forêt est paisible.
Un buisson d’épines, une flaque ou un tas de feuilles font trébucher Wonnel. Trois de ses trouvailles sautent du panier, puis il repart.
Cela devient sérieux à un seul endroit. Là où un arbre est tombé, un trou s’ouvre dans le chemin, et celui qui tombe dedans a terminé sa partie. Ce danger-là, on le voit venir de loin. La nuit aussi, car la lanterne éclaire toujours assez loin pour prévenir environ deux secondes à l’avance, quelle que soit la récolte.
Ensuite, l’écran de fin montre deux tours de fruits côte à côte. La pâle, à gauche, représente la meilleure partie jusqu’ici ; celle en couleurs, à droite, la partie qui vient de se terminer. Si la nouvelle est la meilleure, une couronne arrive en arc de cercle et se pose dessus. Un enfant voit d’un coup d’œil laquelle des deux tours est la plus haute.
Avant qu’une application n’arrive sur l’appareil de votre enfant, vous voulez savoir ce qu’elle fait. Voici la réponse.
Wonnel coûte 1,99 € une seule fois, sur l’App Store et sur Google Play, et ensuite plus aucune facture n’arrive.
Pas de vidéo avant la partie suivante. Et pas de bandeau sur le côté qui, quand on le chasse du doigt, ouvre tout autre chose.
Il n’y a rien à acheter plus tard, donc rien qu’un enfant puisse acheter par mégarde.
Pas de compte, pas d’inscription, aucun outil de mesure : le meilleur score et quelques réglages restent sur l’appareil.
Wonnel n’a besoin d’aucune connexion et tourne en mode avion ou sans Wi-Fi exactement comme à la maison.
La langue, la politique de confidentialité et les mentions légales se trouvent dans un espace à part qu’un enfant ne peut pas ouvrir.
De vraies captures d’écran du jeu.








Pour les enfants de 2 à 5 ans. Les plus petits tapent et regardent ce qui se passe, et cela leur suffit largement. Les plus grands se mettent à guetter le gland doré et à vouloir battre leur propre tour. Personne n’a besoin de savoir lire.
1,99 €, une seule fois. Il n’y a pas d’achat intégré, pas d’abonnement et pas d’extension payante plus tard.
Non. Wonnel fonctionne en mode avion comme à la maison. Dans le train, dans une salle d’attente ou en voiture, c’est la différence entre un enfant calme et un enfant en larmes.
Aucune. Ni bandeau ni vidéo, et rien qui surgisse à la fin d’une partie. C’est possible parce que l’application se paie une fois. Ensuite, elle n’a plus rien à vendre.
Aucune. Il n’y a ni compte, ni inscription, ni outil de mesure, ni identifiant publicitaire. Le meilleur score et les réglages restent sur l’appareil et ne partent nulle part. La politique de confidentialité le détaille.
Cinq minutes au maximum. La plupart du temps, cela se termine plus tôt, parce que Wonnel finit par tomber dans un trou. Si un enfant tient vraiment cinq minutes, le ciel change de couleur, vers le rouge du couchant le jour et vers les lueurs de l’aube la nuit. Une lueur douce fait le tour de l’écran et la partie s’achève. Cela ne s’étire donc jamais sur des heures.
Non. Une tape fait sauter Wonnel, où que le doigt tombe. Il n’y a rien de fragile à l’écran, aucun lien qui sorte de l’application et aucun bouton d’achat. Tout ce qui concerne les parents se trouve dans l’espace parents.
Le jeu lui-même n’a besoin d’aucune langue, il ne contient pas un seul mot. L’espace parents existe en allemand et en anglais, et ce site également en français et en espagnol.
La brume est déjà dans la forêt, et l’étagère est toujours vide.
1,99 € une seule fois. Sans publicité, sans achat intégré et sans pistage.