De día

Wonnel recoge bellotas, bayas y nueces. De vez en cuando hay una bellota dorada junto al camino. Encontrar una es raro, y en casa la coloca delante del todo en la despensa, porque le parece bonita.
Ayuda a Wonnel a llenar su despensa vacía.
1,99 € una sola vez. Sin anuncios, sin compras integradas, sin rastreo.
Wonnel corre solo hacia la derecha. Un toque lo hace saltar. Da igual en qué punto de la pantalla caiga el dedo.
Ese es todo el manejo. No hay ningún botón pequeño en el borde que un niño tenga que acertar, ni nada que deslizar o mantener pulsado. Un niño de dos años que todavía está aprendiendo a tocar la pantalla avanza aquí igual que uno de cinco años que ya está pendiente de la bellota dorada.
Lo rápido que va todo lo decide tu hijo. Hay tres velocidades y se cambia entre ellas en una franja ancha, arriba en el centro de la pantalla.
Wonnel es un duende del bosque. Lleva una casaca roja y un gorro verde, largo y puntiagudo, que se balancea detrás de él cuando corre. Vive en una casa del árbol, allá arriba en un roble viejo.
La casa del árbol también aparece en el juego. En casi todas las carreras se la ve en algún momento, como uno de los puntos de referencia del bosque. Los niños a los que alguien contó que Wonnel vive ahí la reconocen.
El juego se llama como él por una razón sencilla: un niño se acuerda del personaje que va corriendo mucho antes de saber leer un título.
Debajo de una ventana redonda está la despensa de Wonnel. Ahí va todo lo que encuentra durante el verano.
Este año durmió un poco de más. Esta mañana se asomó a la ventana y allí estaba la primera niebla sobre el bosque. El otoño ya viene y su despensa sigue vacía.
Así que Wonnel tomó su cesta y salió. A pasear no. Corriendo.
Con estas pocas frases basta para contarlo en voz alta. Después ningún niño pregunta por qué Wonnel no puede pararse. Tiene prisa.
Hay dos mundos para elegir. En uno el bosque está claro; en el otro, oscuro. Un toque empieza la carrera. No hay nada más que entender aquí, y tampoco hay nada que leer.

Wonnel recoge bellotas, bayas y nueces. De vez en cuando hay una bellota dorada junto al camino. Encontrar una es raro, y en casa la coloca delante del todo en la despensa, porque le parece bonita.

El bosque está negrísimo. Wonnel lleva entonces un farol en la mano y atrapa luciérnagas. Cada luciérnaga amplía un poco el círculo de luz, y cuanto más lejos ve, antes descubre los agujeros del camino.
En toda la aplicación no hay ni una frase, ni una etiqueta, ni una explicación. Nada que leer en un menú, ninguna voz que vaya diciendo qué hacer. Lo que hay que entender, los niños lo captan por las imágenes, el color y el sonido.
Para tu hijo eso significa que empieza a jugar sin ti. Toca la imagen que le gusta y la carrera arranca. Sí aparecen números, en el contador de arriba a la izquierda y en la pantalla final, pero nadie necesita saber leerlos. Lo que hay en la cesta se ve en una torre de frutos: cuanto más alta, más lleva dentro.
Como la aplicación no contiene ni una frase, es el mismo juego en cualquier parte. Un niño de México y otro de Brasil ven la misma imagen y llegan igual de lejos.

No hay enemigo. Nadie persigue a Wonnel, nadie le quiere hacer nada. El bosque es un lugar tranquilo.
Un zarzal, un charco o un montón de hojas hacen tropezar a Wonnel. Tres de las cosas que lleva saltan de la cesta y después sigue corriendo.
La cosa se pone seria en un solo sitio. Donde cayó un árbol se abre un agujero en el camino, y para quien cae dentro, la carrera se acaba ahí. Ese único peligro se ve venir desde lejos. También de noche, porque el farol siempre alumbra lo suficiente para avisar unos dos segundos antes, por poco que se haya recogido hasta entonces.
Después, la pantalla final muestra dos torres de frutos, una al lado de la otra. La pálida de la izquierda representa la mejor carrera hasta ahora; la de colores, a la derecha, la que acaba de terminar. Si la nueva ha sido la mejor, una corona vuela en arco y se posa encima. Cuál de las dos torres es más alta, un niño lo ve de un vistazo.
Antes de que una aplicación llegue al dispositivo de tu hijo, quieres saber qué hace. Aquí está.
Wonnel cuesta 1,99 € una sola vez, en el App Store y en Google Play, y después no llega ninguna factura más.
Ni un vídeo antes de la siguiente carrera. Ni un banner en el borde que, al quitarlo con el dedo, abre otra cosa distinta.
No hay nada que comprar después, así que tampoco hay nada que un niño pueda comprar sin querer.
Ni cuenta, ni registro, ni herramientas de analítica: la mejor marca y unos pocos ajustes se quedan en el dispositivo.
Wonnel no necesita internet: en modo avión o sin wifi funciona igual que en casa.
El idioma, la política de privacidad y el aviso legal están en una zona aparte que un niño no puede abrir.
Capturas reales del juego.








Para niños de 2 a 5 años. Los más pequeños tocan la pantalla y miran qué pasa, y con eso les basta. Los mayores empiezan a fijarse en la bellota dorada y a querer superar su propia torre. Para nada de esto hace falta leer.
1,99 € una sola vez. No hay compras integradas, ni suscripción, ni ninguna ampliación que cueste dinero más adelante.
No. Wonnel funciona en modo avión igual que en casa. En el tren, en la sala de espera o en el coche, esa es la diferencia entre un niño tranquilo y un niño llorando.
Ninguno. Ni banners ni vídeos, ni nada que aparezca al terminar una partida. Esto es posible porque la aplicación se paga una vez. Después ya no tiene nada que vender.
Ninguno. No hay cuenta, ni registro, ni herramienta de analítica, ni identificador publicitario. La mejor marca y los ajustes están en el dispositivo y no van a ninguna parte. La política de privacidad lo explica en detalle.
Cinco minutos como mucho. Casi siempre termina antes, porque Wonnel acaba cayendo en un agujero. Si un niño aguanta de verdad los cinco minutos, el cielo cambia de color: de día se tiñe de rojo atardecer; de noche, de la luz del amanecer. Un brillo suave recorre el borde de la pantalla y la carrera se apaga. Así que nunca se alarga durante horas.
No. Un toque hace saltar a Wonnel, caiga donde caiga el dedo. No hay nada frágil en la pantalla, ningún enlace que salga de la aplicación y ningún botón de compra. Todo lo que concierne a los padres está en la zona de padres.
El juego en sí no necesita idioma, no contiene ni una palabra. La zona de padres está en alemán e inglés, y esta web además en español y en francés.
La niebla ya está en el bosque y la despensa sigue vacía.
1,99 € una sola vez. Sin anuncios, sin compras integradas y sin rastreo.