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Un duende echa a correr

Ayuda a Wonnel a llenar su despensa vacía.

1,99 € una sola vez. Sin anuncios, sin compras integradas, sin rastreo.

Un toque y nada más

Wonnel corre solo hacia la derecha. Un toque lo hace saltar. Da igual en qué punto de la pantalla caiga el dedo.

Ese es todo el manejo. No hay ningún botón pequeño en el borde que un niño tenga que acertar, ni nada que deslizar o mantener pulsado. Un niño de dos años que todavía está aprendiendo a tocar la pantalla avanza aquí igual que uno de cinco años que ya está pendiente de la bellota dorada.

Lo rápido que va todo lo decide tu hijo. Hay tres velocidades y se cambia entre ellas en una franja ancha, arriba en el centro de la pantalla.

Quién es Wonnel

Wonnel es un duende del bosque. Lleva una casaca roja y un gorro verde, largo y puntiagudo, que se balancea detrás de él cuando corre. Vive en una casa del árbol, allá arriba en un roble viejo.

La casa del árbol también aparece en el juego. En casi todas las carreras se la ve en algún momento, como uno de los puntos de referencia del bosque. Los niños a los que alguien contó que Wonnel vive ahí la reconocen.

El juego se llama como él por una razón sencilla: un niño se acuerda del personaje que va corriendo mucho antes de saber leer un título.

Por qué corre

Debajo de una ventana redonda está la despensa de Wonnel. Ahí va todo lo que encuentra durante el verano.

Este año durmió un poco de más. Esta mañana se asomó a la ventana y allí estaba la primera niebla sobre el bosque. El otoño ya viene y su despensa sigue vacía.

Así que Wonnel tomó su cesta y salió. A pasear no. Corriendo.

Con estas pocas frases basta para contarlo en voz alta. Después ningún niño pregunta por qué Wonnel no puede pararse. Tiene prisa.

Dos mundos

Hay dos mundos para elegir. En uno el bosque está claro; en el otro, oscuro. Un toque empieza la carrera. No hay nada más que entender aquí, y tampoco hay nada que leer.

De día

Wonnel recoge bellotas, bayas y nueces. De vez en cuando hay una bellota dorada junto al camino. Encontrar una es raro, y en casa la coloca delante del todo en la despensa, porque le parece bonita.

De noche

El bosque está negrísimo. Wonnel lleva entonces un farol en la mano y atrapa luciérnagas. Cada luciérnaga amplía un poco el círculo de luz, y cuanto más lejos ve, antes descubre los agujeros del camino.

Sin una sola palabra

En toda la aplicación no hay ni una frase, ni una etiqueta, ni una explicación. Nada que leer en un menú, ninguna voz que vaya diciendo qué hacer. Lo que hay que entender, los niños lo captan por las imágenes, el color y el sonido.

Para tu hijo eso significa que empieza a jugar sin ti. Toca la imagen que le gusta y la carrera arranca. Sí aparecen números, en el contador de arriba a la izquierda y en la pantalla final, pero nadie necesita saber leerlos. Lo que hay en la cesta se ve en una torre de frutos: cuanto más alta, más lleva dentro.

Como la aplicación no contiene ni una frase, es el mismo juego en cualquier parte. Un niño de México y otro de Brasil ven la misma imagen y llegan igual de lejos.

Wonnel corre por el bosque de día hacia un arbusto verde y bajo del que sobresalen espinas marrones. Detrás hay una bellota sobre un tocón, al lado un erizo camina por la hierba y una flor rosa crece junto al camino. Arriba a la izquierda, un cartel lleva la cuenta de quince bellotas.

Aquí no pierde nadie

No hay enemigo. Nadie persigue a Wonnel, nadie le quiere hacer nada. El bosque es un lugar tranquilo.

Un zarzal, un charco o un montón de hojas hacen tropezar a Wonnel. Tres de las cosas que lleva saltan de la cesta y después sigue corriendo.

La cosa se pone seria en un solo sitio. Donde cayó un árbol se abre un agujero en el camino, y para quien cae dentro, la carrera se acaba ahí. Ese único peligro se ve venir desde lejos. También de noche, porque el farol siempre alumbra lo suficiente para avisar unos dos segundos antes, por poco que se haya recogido hasta entonces.

Después, la pantalla final muestra dos torres de frutos, una al lado de la otra. La pálida de la izquierda representa la mejor carrera hasta ahora; la de colores, a la derecha, la que acaba de terminar. Si la nueva ha sido la mejor, una corona vuela en arco y se posa encima. Cuál de las dos torres es más alta, un niño lo ve de un vistazo.

Lo que los padres quieren saber

Antes de que una aplicación llegue al dispositivo de tu hijo, quieres saber qué hace. Aquí está.

  • Pago único

    Wonnel cuesta 1,99 € una sola vez, en el App Store y en Google Play, y después no llega ninguna factura más.

  • Sin anuncios

    Ni un vídeo antes de la siguiente carrera. Ni un banner en el borde que, al quitarlo con el dedo, abre otra cosa distinta.

  • Sin compras integradas

    No hay nada que comprar después, así que tampoco hay nada que un niño pueda comprar sin querer.

  • Sin rastreo

    Ni cuenta, ni registro, ni herramientas de analítica: la mejor marca y unos pocos ajustes se quedan en el dispositivo.

  • Funciona sin conexión

    Wonnel no necesita internet: en modo avión o sin wifi funciona igual que en casa.

  • Zona de padres

    El idioma, la política de privacidad y el aviso legal están en una zona aparte que un niño no puede abrir.

Imágenes del juego

Capturas reales del juego.

  • Pantalla de inicio de Wonnel: sobre un bosque de abetos está el rótulo Wonnel y debajo dos imágenes grandes, una al lado de la otra; la de la izquierda muestra el bosque de día con una bellota, la de la derecha el mismo bosque de noche con una luciérnaga. En el borde derecho, el duende corre por la hierba.
    Pantalla de inicio. Aquí se elige el mundo.
  • Wonnel corre por el bosque de día junto a una pila de cajas de madera con una nuez flotando encima. Arriba a la izquierda, un cartel con una bellota lleva la cuenta; arriba a la derecha está el botón de pausa. A la derecha, el suelo se interrumpe en un hueco.
    A las cajas se puede subir de un salto. La nuez cuenta doble.
  • El mismo bosque de noche, de un verde azulado oscuro en el que aún se distingue todo. Wonnel camina por la hierba con un farol encendido en la mano; una luciérnaga flota justo a su lado y otras dos brillan más a la derecha. Por el cielo vuela un murciélago. El cartel de arriba a la izquierda cuenta luciérnagas.
    De noche brilla el farol y el contador de arriba a la izquierda se llena de luciérnagas.
  • Wonnel en el aire, justo antes de un montón de hojas junto al camino. Debajo hay una rana sentada en la hierba, al lado una flor y, más a la derecha, unas bayas; sobre él revolotea una mariposa.
    Basta un toque en cualquier punto de la pantalla y Wonnel salta.
  • Wonnel corre hacia una pequeña hoguera encendida al borde del camino. A la izquierda flota una bellota sobre una plataforma; a la derecha, un ratón cruza el suelo a toda prisa.
    La hoguera es uno de los tres puntos de referencia. Aparece uno cada veinte segundos más o menos.
  • La casa del árbol de Wonnel en el bosque nocturno: una cabaña de madera en la copa de un árbol de hoja caduca, con escalera, barandilla y una ventana redonda de luz cálida. Delante pasa Wonnel con el farol y debajo brillan dos luciérnagas en la hierba.
    La casa del árbol de Wonnel, de noche.
  • Wonnel corre hacia un grupo de amanitas rojas con puntos blancos, junto a las que crecen setas pequeñas y marrones. En el borde izquierdo hay una rana sentada; a la derecha, un ratón recorre un tronco caído.
    El claro de las setas, el tercer punto de referencia junto a la hoguera y la casa del árbol.
  • La pantalla final sobre papel claro: a la izquierda está Wonnel con los brazos caídos; en el centro un montón bajo y pálido de bellotas, bayas y nueces, y al lado una torre de colores bastante más alta hecha con los mismos frutos y una corona dorada encima. A la derecha, una bellota grande junto al número 23. Cae confeti. Debajo, un botón para volver a empezar y otro para volver a la pantalla de inicio.
    Después de la carrera: a la izquierda, pálida, la mejor torre hasta ahora; a la derecha, la de la carrera actual. La corona significa que fue un récord.

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad es Wonnel?

Para niños de 2 a 5 años. Los más pequeños tocan la pantalla y miran qué pasa, y con eso les basta. Los mayores empiezan a fijarse en la bellota dorada y a querer superar su propia torre. Para nada de esto hace falta leer.

¿Cuánto cuesta la aplicación?

1,99 € una sola vez. No hay compras integradas, ni suscripción, ni ninguna ampliación que cueste dinero más adelante.

¿Necesita la aplicación conexión a internet?

No. Wonnel funciona en modo avión igual que en casa. En el tren, en la sala de espera o en el coche, esa es la diferencia entre un niño tranquilo y un niño llorando.

¿Hay anuncios?

Ninguno. Ni banners ni vídeos, ni nada que aparezca al terminar una partida. Esto es posible porque la aplicación se paga una vez. Después ya no tiene nada que vender.

¿Qué datos se recogen?

Ninguno. No hay cuenta, ni registro, ni herramienta de analítica, ni identificador publicitario. La mejor marca y los ajustes están en el dispositivo y no van a ninguna parte. La política de privacidad lo explica en detalle.

¿Cuánto dura una carrera?

Cinco minutos como mucho. Casi siempre termina antes, porque Wonnel acaba cayendo en un agujero. Si un niño aguanta de verdad los cinco minutos, el cielo cambia de color: de día se tiñe de rojo atardecer; de noche, de la luz del amanecer. Un brillo suave recorre el borde de la pantalla y la carrera se apaga. Así que nunca se alarga durante horas.

¿Puede mi hijo romper algo o activar algo sin querer?

No. Un toque hace saltar a Wonnel, caiga donde caiga el dedo. No hay nada frágil en la pantalla, ningún enlace que salga de la aplicación y ningún botón de compra. Todo lo que concierne a los padres está en la zona de padres.

¿Está el juego en español?

El juego en sí no necesita idioma, no contiene ni una palabra. La zona de padres está en alemán e inglés, y esta web además en español y en francés.

Ayuda a Wonnel

La niebla ya está en el bosque y la despensa sigue vacía.

1,99 € una sola vez. Sin anuncios, sin compras integradas y sin rastreo.